桓乐庭:战国七雄 ——跨部门竞争与协作沙盘

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课程分类
课程类别:  沙盘&剧本杀 »  职场沙盘
战国七雄
——跨部门竞争与协作沙盘
课程背景
谓实战见真知,与其纸上谈兵不如让学员融入到场景中体验决策的魅力。
在企业中的理想状态,就是员工、小团队等能够放弃自己的利益,以企业利益为重。可现实中真的能如此吗?答案显然是否定的。员工、小组、部门……往往是为了自身的利益,而最终损害了企业的利益。
从人性的角度来说,老板、管理者、员工都想保障自身利益着是无可厚非的,因为没有员工会高尚到把自己工资、奖金贡献给其他部门。
但是,其实这些群体之间真的就只能是零和博弈吗?其实并不是!这些群体之间,其实是一种长期的、动态的、非零和的博弈。他们之间可以通过寻找到一个利益平衡点,去保持一种长期的良好合作状态,放下眼前的短期利益,而探寻到更适合彼此的长期合作模式,让各方都能获得更长期稳定的收益。
战国七雄沙盘课程,通过7个小组模拟的战国7雄,让学员在体会到战略决策(如战争方案制定,战略物资储备……)、团队合作(如国家内部任务分工、与他国之间战略合作……)、沟通协调(如国家内部沟通、与其他国家合作谈判……)等的重要性。与此同时,课程还设置了结盟环节,学员可以在这个过程中,领略与他国的博弈、谈判、竞争与协作等体验。
整个课程,学员在有趣、精彩、刺激的多国战争中,体会战略制定与推进的不易,以及学会在战略制定与执行中,目标管理、谈判沟通等思维的重要性,并体会到跨部门之间并非要你死我亡,而是需要团训一个平衡各部门的长期合作方式。
课程收益1.   了解团队战略制定与执行的重要性;2.   了解团队内部分工协作的落地执行;3.   了解如何正确看待其他部门的竞争;4.   了解如何与其他的部门沟通与协作;5.   与工作相结合,领悟工作中如何做好决策、竞争与协作的重要性。沙盘展示
国旗、地图、城池、国力值、战书等沙盘教具展示。
各国君主战国服装换装体验,讲师古装造型,让学员有沉浸式的学习体验。
课程时长
1天(共6小时)
课程对象
中层管理者、基层管理者、新任管理者、中青年干部、销售市场等部门人员等。
最优人数建议:28~42人(因为有7个国家,本课程分组必须为7组)。
本课程亦可用于校招测评,企业人才选拔测评(需每组另配测评观察员)。
教学方式
沙盘模拟推演、战争模拟、知识讲授、案例研讨、学习复盘等。
课程大纲
第一部分:沙盘及游戏规则介绍
一、沙盘游戏介绍——掌握规则,知己知彼百战不殆
1.  沙盘背景介绍
2.  沙盘目标介绍
3.  沙盘规则介绍
4.  沙盘资金物资
二、各国朝堂组建——团队建设,各司其职分工明确
1.  选举各国国君
2.  选择本组国家
3.  分配本组角色(除国君外,丞相、将军、使臣的角色)
第二部分:开启七国之战
一、战争爆发阶段——小试牛刀,了解环境优化策略
1.  老师带领大家共同完成第一轮战争
1)   各国购买战争物资
2)   各国使臣出使他国,与他国进行合纵连横
3)   各国递交战书
4)   各国将军出城迎战
5)   公布本轮战争结果
6)   各组对战况进行分析总结
二、七国混战阶段——竞争协作,找到平衡共生共赢
1.  第二轮战争,第三轮战争
1)  战争顺序与第一轮相同,不再赘述
2)  知识点导入:智猪博弈
3)  小组讨论:强者与弱者如何更好的合作
2.  第四轮战争
1)  战争顺序与第一轮相同,不再赘述
2)  博弈游戏:囚徒困境
3)  知识点导入:囚徒困境
4)  小组讨论:如何在团队利益与个人利益找到平衡点
3.  第五轮战争
1)  战争顺序与第一轮相同,不再赘述
2)  知识点导入:酒吧博弈
3)  小组讨论:如何正确看待我不是第一
三、一统七国的霸主——收获成果,协作共赢结果排名
1.  统计战争结果
2.  评选七国霸主
四、课程回顾
1.  战争过程中的问题点评
2.  知识点导入:
1)  《孙子兵法》中“算”的思想
2)  《孙子兵法》中“全”的思想
3)  《孙子兵法》中“不战而屈人之兵”的思想
第三部分:课程回顾
一、课程回顾
1.  小组复盘沙盘进行过程中的优点与不足复盘
2.  小组分享:学习内容与未来工作的结合
二、课程总结
1.  讲师课程总结
2.  课程答疑
注:由于每个班级学员情况不同将会导致课程进度略有差异,实际授课中,讲师可能会根据学员情况增加或减少战争次数,或调整知识点讲解顺序。

培训照片

公开课

视频

线上课

使用道具

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